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玩家乐疯了 私服暴赚4.2亿的背后

时间:2017-11-30来源:未知 作者:侠客点击:
  相信游戏私服到底有多过瘾这个问题,每个有点阅历的玩家都能知道。正如曾经红遍大江南北的金山游侠修改器一样,修改单机角色等级、经验、金钱、技能效果让玩家不亦乐乎。而私服的出现,则在一定程度上满

  相信游戏私服到底有多过瘾这个问题,每个有点阅历的玩家都能知道。正如曾经红遍大江南北的金山游侠修改器一样,修改单机角色等级、经验、金钱、技能效果让玩家不亦乐乎。而私服的出现,则在一定程度上满足了玩家的“作弊”欲,谁不希望自己的满级人物穿上顶级装备之后横扫千军万马呢?

  而玩家简单、直观的诉求,恐怕也是沈阳80后私服暴赚4.2亿的催化剂。毕竟在传奇这种游戏中,官服辛辛苦苦一年也不如在私服砸一个月钱来的痛快。

人物人物

  体验也可以别出心裁

  其实有时候与其闭关锁国,倒不如全力疏导,满足玩家作弊欲的同时再斩断私服的财路的确是个不错的选择。毕竟玩家的体验感是第一位的,为什么不为了玩家稍微让一小步呢?近日,一款武侠网游《神雕OL》就别出心裁的推出了测试服体验计划。直接赠送65级账号,全身+6装备,最新最全的游戏内容……瞧瞧这势头,嫣然已经比从前的私服不知道要霸气了多少倍。而且官方出面其安全系数之高、服务器之稳定是毋庸置疑,想玩“官方私服”似乎也不需要玩家付费。

游戏画面游戏画面

  古来有之私服的起源

  有不少人认为,网络创世纪(UO)是中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO的第三方反编译模拟程序。换言之,早期UO并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。

  然而,如今我们反观UO私服的出现可以看出,它进入中国的主要原因有二:其一,UO研发时,网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码;其二,中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但UO的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业。

  无巧不成书之网络先驱

  2000年,万王之王进入中国取得了巨大成功,随后,网络三国、千年、红月、传奇、奇迹等游戏纷沓而至为中国网游行业带来勃勃生机,有契机也就一定有投机。

  2003年6月,RO与MU先后出现私服,吸引了众多玩家涌入,这对于需要支付额外代理费用的正常公司来说是致命的,用户被毫不留情的分流了。随后,RO与MU的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。无巧不成书,当年成功运营千年、红月,并引爆热血江湖的国内网络先锋戴红先生,正是《神雕OL》现在的掌门人,看来吃亏是可以让一部分人变得更聪明的。

  私服的破坏力有多大

  你觉得沈阳80后私服暴赚4.2亿这个数字很大吗?一共20几个人就能做出这样的绩效,那么相信代理、推广、运营一款游戏的正规公司,投入的资金一定会比这个数字大上好几圈。

  2004年末,《RO》与《MU》因私服及外挂的强烈袭扰,在线玩家严重下跌。据悉,原来每台服务器十条游戏线路都爆满的MU,在私服和外挂的双重打击下,仅能满足一条线过半承载的规模。而外挂与私服也最终形成了两个相互推进网游磨灭的联合体,官服的外挂无法管理,一些玩家无奈选择私服。因为私服版本较低,且种类繁多,外挂开发者不会刻意去针对制造插件,这样的局面使得两款游戏从中国魔幻网游王者的巅峰的位置一落千丈,其带来的经营损失对于厂商而言也是空前巨大的。

  数十倍的经验加成,超炫目的装备等级,强力属性以及比豆腐硬不了多少的BOSS强度……这一切都是促使玩家进入私服的动力,而外挂与私服的狼狈为奸让它们成为网游的致命毒药。虽然各大厂商一直想要保住汹涌的玩家彻底解决私服问题,但私服依旧“野火烧不尽,春风吹又生”。为什么?因为玩家玩的爽!现在看来,戴红先生针对《神雕OL》因势利导与高瞻远瞩确实有几分道理,让玩家乐疯了的同时自己再无私服之忧。

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